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【信息科技教研组第三次活动】
南京晓庄学院实验小学
编程启航梦想,创意点亮未来——信息科技教研组备课活动(2)
一、备课主题:scratch创意编程
二、备课时间:2023年11月13日
三、备课内容:《吃豆精灵》
四、备课地点:计算机教室(二)
五、备课人员:李孟颖、朱程璇
六、备课过程:
11月13日下午,信息教研组针对下周教学任务和朱老师主备的课展开了备课活动。
朱老师主备的这节课是五年级教材中的《吃豆精灵》,本课的主要学习任务是运用按键控制结合侦测与随机函数控件创作游戏,其涉及的知识点有:掌握面向控件的含义及使用方法,使用按键来控制角色,运用侦测和随机函数等控件来创作游戏。在创作游戏的过程中,学生综合运用侦测和随机函数控件往往会遇到困难,在教学上应该让学生多尝试、多思考、多讨论,充分理解其中的含义。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分尝试使用面向和按键控制控件,实现按键控制吃豆人的方向;第二部分是学习使用侦测控件完成吃豆人的脚本设计;第三部分是使用随机函数控件让豆子出现在舞台上方的任意位置。
李老师和朱老师两人商讨认为:本课的教学内容丰富,趣味性强,涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动,充分激发学生的学习兴趣,运用任务驱动等方法组织教学。对于本课的难点,即“运用侦测和随机函数控件创作游戏”,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中来发现问题、分析问题、解决问题,从而充分理解其含义。在教学中还可以适当安排些创新环节,让学生根据自己的思考,继续对程序进行开发,既能对前面学习的内容加以灵活应用,实现温故而知新的目的,还能培养学生的创新意识。
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